プロフィール

歴史

イワマン・ファクトリーの歴史

ベイグラント・ストーリーが發賣された頃、私の相棒の藤谷健太郎と共に、geocitiesで同ゲームの攻略サイトとして立ち上げたのが始まりです。のちに、タイムアタックなどをしてやり込みサイトへと變化し、FF9低レベルクリアとか、DQ7低レベルクリアとかをやつてゐました。その後、あちこち轉々として、またgeocitiesに戻つてきたのが直前のホームページであるhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/9969/です(これはまだ殘つてゐます)。

正字正かな關係は一時期tsu3.comといふドメインを借りてやつてゐましたが、手續上のミスがあり、閉鎖となつたので、こちらで新たに始めることにしました。

私のプログラミング歴

兄の影響が大きいのだけど、古くはSEGAのsc-3000とか何とかいふののBASICが家にあり、本格的に始めたのはN88BASICでした。ベーマガを見て、プログラムを打ち込んだりしてゐました。

その後、だいぶブランクがあつて、時代はWindowsになつて、何か作つてみようかなあといふ時に出逢つたのがHSPでした。他にも選擇肢はありましたが、ほぼBASIC風で馴染みやすかつたから、HSPを擇びました。

更に、掲示板とかを改造したりするのに、perlを見樣見眞似で觸つたりして、最近では文字列處理とかで便利なので使用してゐますが、私の記述するperlは、恐らくBASIC風になつてゐることでせう。「正規表現」とかは未だによくわかりません。

今まで作成したプログラムの紹介

エクセル・マスター
ストリートファイターEX2PLUSの、テキストで書かれたコンボのダメージを計算するプログラム。今思ふと、テキスト解析のやうなことはこの頃からやつてゐたのだなあ。
moviemaster
npceのムービーファイルを扱ふプログラム。ついでにランチャにもなる。npceのムービーファイルは、もともとパッドの數だけ(つまり5個)ファイルがあつて、受け渡しをするのに非常に面倒だつたので作つたのだけど、その後ムービーファイルは一つに統合されて、これは餘り意味のないプログラムになりました。バグも多いやうだし。


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